'Garage Inc.'에 해당되는 글 3건

  1. 2008/09/04 [NIRVANITE] Concept
  2. 2008/08/26 [NIRVANITE] Initial Outlining
  3. 2008/08/25 [NIRVANITE] 始動
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#1. CONCEPT

"꺾고 부수어라! 신개념 MMA 블록버스터"


NIRVANITE는 21세기 메가 트렌드 컨텐츠로 자리잡은 종합 격투기를

소재로 한 드라마틱 대전 액션 게임이다. 종래의 격투게임(특히 일본식)이

지향하던 매니악한 플레이 방식의 헤게모니를 직관적이고 감각적인

형태로 재구성, 대전 액션에 익숙치 않은 유저들도 손쉽게 플레이할 수 있도록

진입 장벽을 대폭 낮추었다. 또한 날리고/띄우는 액션에 주력하던

대전 액션의 전통적인 타격감을 넘어 꺾고/부수는 쾌감에 집중함으로써

종합 격투기의 느낌을 전달하고자 한다. 그간 PC 온라인 대전 액션 게임에서

(대체적으로)배척되어온 마우스 컨트롤러를 적극 활용함으로써,

기존의 작품들과 차별화된 손맛을 느낄 수 있도록 하였다.


기존의 게임들이 대전(versus) 모드에 집중해왔다면

NIRVANITE는 MOG의 형태로 진행되는 시나리오 모드에 초점을 맞추고 있다.

시나리오는 다양한 게임 플레이 원안에 내러티브 요소(컷 씬, 내레이션 등)를

더한 것으로, 플레이어는 상황에 따라 1:1에서 m:n 난투까지 다양한 싸움을

경험하게 된다. 여기에 격투의 배경 스테이지와 다양한 인터랙션이 가능한

Active Object 시스템, 협력 플레이를 위한 B-Soul 시스템 등을 더하여

버추어 파이터(Virtual Fighter 시리즈, SEGE)와 같은 정통 대전 액션의 재미부터

파이널 파이트(Final Fight 시리즈, CAPCOM)로 대표되는 아케이드 액션 게임의

재미까지를 모두 포괄하게 된다.


게임의 비주얼과 사운드, 스타일은 음악 장르인 힙합, 일렉트로니카, 하드코어 메틀

을 중심으로 구성된다. 이를 통하여 액션 블록버스터의 이미지를 만들어내고,

전체적인 디자인 요소들을 통일감있게 연결할 수 있을 것이다. 특히 이 게임의

핵심 유저 타겟인 10대~20대 남성 유저에게 크게 어필할 수 있을 것으로 기대된다.


게임의 핵심 비즈니스 모델은 '시나리오 판매' 모델로, 특정 에피소드로 묶인

시나리오를 판매하는 것이다.
 시나리오를 구성하고 있는 미션들은 다양한 형태의

게임 플레이를 포함하는데, MOG를 전제하고 있다. 이들 미션들은, 미션을 구매한

유저들이 다른 유저들을 초대하여 같이 게임을 즐기는 식으로 진행된다.

각 미션은 도장 깨기, 배틀 로얄, 아케이드 배틀, NPC 에스코트, CTF... 등

다양한 플레이 규칙을 가지는데, 각 유저들은 원하는 시나리오를 구입하여

각 아바타만의 고유한 이야기 흐름을 만들어나갈 수 있다. 어떤 미션을 플레이하고

또 어떤 부속 결정을 내리느냐에 따라 새로운 이야기 루트가 만들어지거나

새로운 격투 스타일(Theory), 희귀 아이템, 또는 희귀 기술 콤보를 얻기도 한다.

시나리오 판매 모델 외에도 캐주얼 게임류에서 일반적으로 채택되고 있는

'아이템 판매' 모델을 병행하여 수익 구조를 만들어낼 수 있다.


NIRVANITE의 개발 목표는 15~30분 정도의 부담없는 미션 플레이
 
타임 동안 플레이어들이 통쾌한 액션 게임성과 아울러 내러티브의 재미까지

골고루 즐길 수 있도록 하는 것이다
. 특히 PvP 일변도에서 벗어남으로써

격투 게임들의 고질적인 문제점인 '신규 유저 유입 차단' 현상을 완화하고,

직관적인 게임 시스템을 통해 접근성을 높이고자 하였다.

MMA가 새로운 엔터테인먼트 스포츠로서 각광받고 있는 만큼

본격 MMA 블록버스터 NIRVANITE를 통해 긍정적인 시너지 효과를

이끌어낼 수 있을 것으로 기대한다.
2008/09/04 14:20 2008/09/04 14:20
Garage Inc. l 2008/09/04 14:20
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#0. OVERVIEW

플레이어는 고유한 아바타 파이터 캐릭터를 조작하여 다른 플레이어, 혹은

컴퓨터 캐릭터와 격투 대결을 펼치게 된다. 격투의 룰은 맨손 Mixed Martial Arts에

기반하지만, 격투장의 환경을 이용한 공격(이를테면 삼각 점프, 벽을 이용한 타격)이

허용된다. 또한 M : N 대결 구도가 만들어질 수 있으므로, 경우에 따라서는

다수의 캐릭터가 팀을 이루어 상대편에 맞설수도 있다.

모든 캐릭터들은 풀컨택 가라테, 러시안 삼보, 브라질리언 주짓수, 복싱 등 자신의

기초 [Theory(파이팅 스타일)]을 선택하여 그에 맞는 스킬들을 연마하게 되며

레벨 상승분에 따라 차차 다른 Theory과의 혼합을 시도할 수 있다.
(예. 풀컨택 가라테 + 주짓수)

또한 각 캐릭터는 "H(Hiphop)", "E(Electronica)", "M(New Metal)" 을

키워드로 하는 [Blood Type](문화코드 타입)을 설정하게 되는데, 이에 따라

캐릭터의 외향(코스츔, 액세서리), 게임의 BGM(각 음악 스타일에 따라),

게임의 기본 UI 디자인(Blizzard의 스타 크래프트를 떠올리면 될 것이다)이

달라진다. 기초 [Theory]와 [Blood Type]은 캐릭터 생성시에 결정되는 부분으로,

이후 캐릭터 삭제 전까지 변경할 수 없다.

격투의 방식은 기존 일본식 격투 게임(스트리트 파이터 류의 2D 격투, 혹은

버쳐 파이터 류의 3D 격투 모두)과는 상이한 방식으로,

공격의 상/중/하 판정 개념이 없고 점프 역시 삭제되어 있다.

(EA의 DefJam : Fight for Newyork과 유사)

모든 스킬은 공격 컴비네이션의 리듬에 따라 파생되어 나오는데,

마치 코나미의 비트 마니아 류 게임과 같이 공격 노드의 리듬을 맞추어

구사하는 식
이다.

상대방의 유효 공격에 대해, 방어자는 방어(Guard),

더킹/위빙 등을 이용한 회피, 파링 등을 이용한 반격 등의 리액션이 가능한데

모두 정확한 타이밍 감각을 요구 한다.

즉, 공/방 과정에서 타이밍 심리전이 발생하며, 여기서 승리한 플레이어가

승기를 쥐는 것이다.

게임의 타격감은 기존 격투 게임들이 추구해온 '날려버리는 감각(버쳐 파이터, KOF, 철권)'

보다는, '형태를 부숴버리거나, 꺾어버리는 감각' 으로 차별화한다.

이러한 타격감은 바디 블로가 히트했을때 맞는 사람의 몸이 완전히 구부러지거나

서브 미션 공격이 성공했을 때 뼈가 탈골되는 등의 다소 과장된 연출을 통해

표현될 것이다.

NIRVANITE은 크게 시나리오 모드와 대전 모드로 나뉘게 되는데,

여타 온라인 대전 액션과는 달리, 시나리오 모드에 더욱 초점을 맞춘다.

시나리오 모드는 기본적으로 MOG의 형태로 진행되며 참여하는 플레이어들의

[Blood]나 [Theory], 기타 캐릭터 성향에 따라 서로 동료가 되기도,

또는 대전 상대가 되기도 한다. 게임의 배경이 되는 NIRVANA City가

격투를 위해 만들어진 인공 환경이라는 컨셉인만큼,

시나리오 모드는 유명한 실제의 격투 일화들을 바탕으로 구성될 것이다.

대전 모드는 대전을 위해 만들어진 ARENA에 다수의 플레이어가 모여

자웅을 겨루는 방식으로 일반적인 MOG 게임의 대전과 유사하다.

대전 모드를 바탕으로 NIRVANA City의 각 거점에서 주단위, 혹은 월단위의

최강자전 토너먼트
가 열리게 되는데, 이들 토너먼트에서 승리한 플레이어는

더 큰 단위의 토너먼트 출전권을 획득하게 된다. 이렇게 싸워 올라가

Nirvana City의 최대 규모 토너먼트인 N1의 챔피언이 되면, NIRVANITE

명예의 전당에 오르게 되며 게임내 최강의 NPC인 악마, '메피스토'와의 대전 기회를

얻는다.

NIRVANITE는 그 자체가 하나의 Reality SHOW라는 컨셉이다. 따라서

여러 플레이어들의 플레이 실황이나 리플레이 등을 쉽게 감상할 수 있는 시스템적

기반이 필요하며, 이를 통해 플레이어들이 더욱 많은 UGC(혹은 UCC)를

생산해낼 수 있는 토대
가 만들어져야 한다.

NIRVINITE의 모든 게임 모드는(이벤트 토너먼트를 제외하고)

15~30 분 정도의 독립적인 분절로 나뉘어 질 수 있도록 설계된다.

이를 통해 플레이어에게 다양한 재미요소(격투 게임 플레이의 재미 +

영화적인 서사 구조의 재미 + 다중 플레이어 간의 협력/경쟁 플레이의 재미)

를 압축적으로 전달할 수 있을 것으로 기대한다.
2008/08/26 12:46 2008/08/26 12:46
Garage Inc. l 2008/08/26 12:46

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NIRVANITE : unlimited

"인간은 어디까지 강해질 수 있는가?"

인류의 역사에 '싸움'의 기억이 각인된 이래 끊임없이 던져져온 질문-.

그러나 아직, 그 해답은 찾아지지 않았다.


남태평양의 작은 섬 Irvan island.

이 곳에서는 인류 역사상 유례없는

거대한 프로젝트가 진행되고 있다.


Project 명 'NIRVANA'


국적과 인종, 武道와 스타일을 불문하고
최강의 존재를 가리는 격투의 場!

바로 초거대 다국적 미디어 재단인 Faust Group의 손으로

만들어진 최초의 격투기 테마 파크, NIRVANA City에서

전세계를 아우르는 파이터들의 무한 대결이 펼쳐지고 있는 것이다.


NIRVANA City는 그야말로 '살아있는 격투 스테이지'.

세계 각지의 격투장을 철저하게 이미테이트하고 있음은 물론,

기후나 자연 환경까지도 완벽하게 제어할 수 있는 꿈의 격투장이다.

동시에 섬의 곳곳에 설치되어 있는 CCTV와 위성 시스템을 통해

실시간으로 전세계에 생중계되는 리얼리티 SHOW, 그 자체이기도 하다.


"인간은 어디까지 강해질 수 있는가?"

지금, 당신의 손으로 그 해답을 찾아낼 수 있을지도 모른다.

바로 이 곳, NIRVANA City에서.

2008/08/25 17:50 2008/08/25 17:50
Garage Inc. l 2008/08/25 17:50
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